今天就来说说,针对不同地区,RPG游戏在社媒平台上都有哪些营销打法。首先来看看日本玩家。日本的RPG玩家都有哪些特点呢?(1)日本市场的规模是最高的;(2)I人属性会他们更享受单人游戏的乐趣;(3)日本人的动漫基因使日本的玩家们普遍都很钟爱二次元风格,这也让日本玩家们对游戏画风有着比较高的要求。 具体哪些类型的RPG游戏会在日本市场更具潜力呢?要知道日本是个超级内卷的国家,玩家们大多数是希望用较少和碎片化的时间来玩游戏,弱操作RPG手游因此存在着很多的机会,卡牌类RPG也有更高的增长空间。 至于该如何借助社媒平台来扩大内容影响力呢?日本地区的社媒用户对内容的关注度会更高些,观看时间更长,因此可以借助热门IP和流行话题打造优质内容,激发玩家们在社媒平台上的创作和分享欲望,这更易于游戏的扩散和传播,收获关注。 聊完日本RPG玩家,再来了解一下韩国都有哪些机会点。首先韩国的RPG玩家比较喜欢看直播,可以在社媒平台上利用达人和官号进行赛事转播/解说、主播打boss、打副本等硬核内容,可以收获较高的关注度。游戏类型方面,魔幻题材,MMORPG是重点机会。还有战争、武侠、都市等题材也会有较大的潜力。韩国市场的规模会高于美国,但他们稍微会有些“挑剔”,付费项目不能太多,过关难度不能过高也不能过低,所以游戏的厂商需要精细打磨数值体系才行。 那么你知道游戏出海该如何安全收款吗?游戏出海其实相当于一个售卖虚拟商品的独立站,在支付收款这块和虚拟产品是一样的,并且不需要发货没有物流,可以省下不少运输成本。onlypay在对接独立站支付和游戏出海收款都非常有优势,不仅能提供相应的支付方式,还能保障支付安全性,也能提供标准的API接口文档,方便游戏程序的对接。关注我们,了解更多游戏出海干货。